COMENZAMOS CON ANDROID
Horas: 10 Formato:
Objetivos
Conocer los conceptos clave de Android.
Adquirir conocimientos sobre la primera aplicación de Android.
Descripción
1. INTRODUCCIÓN
2. CONCEPTOS CLAVE
2.1. EL PANORAMA
2.1.1. KERNEL DE LINUX
2.1.2. BIBLIOTECAS NATIVAS
2.1.3. ANDROID RUNTIME
2.1.4. MARCO DE APLICACIÓN
2.1.5. APLICACIONES Y SERVICIOS
2.2. BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN
2.2.1. ACTIVIDADES
2.2.2. FRAGMENTOS
2.2.3. VISTAS
2.2.4. INTENCIÓN
2.2.5. SERVICIOS
2.2.6. PROVEEDORES DE CONTENIDO
2.2.7. USO DE RECURSOS
3. ESTÁ VIVO
3.1. PROCESO!= APLICACIÓN
3.2. CICLOS DE VIDA DE LOS RICOS Y FAMOSOS
3.3. MEJOR VIDA A TRAVÉS DE FRAGMENTOS
4. SEGURO Y A SALVO
5. PILA DE SOFTWARE DE ANDROID
5.1. TIEMPO DE EJECUCIÓN DE DALVIK
5.2. TIEMPO DE EJECUCIÓN ART
5.3. COMPARTIR MEMORIA Y ZYGOTE
6. PRIMERA APLICACIÓN DE ANDROID
6.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE APLICACIÓN
6.2. COLOCACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO
6.2.1. LA JERARQUÍA DE VISTAS
6.2.2. ATRIBUTOS DEL WIDGET
6.2.3. CREACIÓN DE RECURSOS DE CADENA
6.3. DESDE EL XML DE VISTA HASTA LOS OJOS VIEW
6.3.1. RECURSOS E ID DE RECURSOS
6.4. CABLEADO DE LOS WIDGETS
6.4.1. CÓMO OBTENER REFERENCIAS DE LOS WIDGETS
6.4.2. CONFIGURACIÓN DE LOS OYENTES
6.4.3. USO DE CLASES INTERNAS ANÓNIMAS
6.5. HACER EL BRINDIS
6.6. PROCESO DE COMPILACIÓN DE ANDROID
6.6.1. HERRAMIENTAS DE COMPILACIÓN DE ANDROID
Información adicional
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